Magie Héréditaire
Magie élémentaire :Feu : C’est une magie de type destructrice. Très bonne en attaque mais mauvaise en défense. Plusieurs types de flammes existent : Les flammes rouges sont les plus répandues mais sont aussi les moins puissantes. Les flammes bleues sont des flammes souvent associées aux démons. Plus puissantes que les précédentes, elles sont aussi plus dangereuses pour son utilisateur. Les flammes noires sont introuvables de nos jours à Eldarya. Elles sont aussi destructrices pour leur environnement que pour leur utilisateur.
Qu’importe l’utilisateur, il peut se brûler avec ses propres flammes. Pour contrer cela, certains ont trouvé des artefacts pour protéger leur corps.
Air : C’est une magie plutôt de type défensive. Plus ou moins puissante selon son utilisateur, elle est plutôt inoffensive. Malgré tout, une bonne maîtrise de l’air peut permettre à son utilisateur de déclencher quelques changement météoroligique. Seule une poignée de Faerys à travers l’histoire a réussit à maîtriser le vent au point de déclencher un cataclysme.
Eau : C’est une magie plutôt équilibrée, aussi bonne en attaque qu’en défense. L’eau est un élément très fort, capable de s'immiscer partout et de déplacer des roques. Les plus compétents des mages d’eau arrivent à la manipuler pour mater ses ennemis (cataclysme d’eau, bulle d’eau pour noyer, etc...)
La magie de glace est une variante de cette magie. Elle est aussi bonne en attaque qu’en défense, tout cela dépend de l’utilisateur. Selon la puissance et la composition, la glace est plus ou moins solide. Les faerys expérimenté mélange du manaa à la glace pour la durcir. Elle est parfois dangereuse pour les faerys qui ne savent pas la contrôler, car la glace atteint aussi son utilisateur. Pour contrer cela, certains ont trouvé des artefacts pour protéger leur corps.
Foudre : C’est une magie de type destructrice. Très bonne en attaque mais très mauvaise en défense. L’électricité sort par la peau surtout au niveau des extrémités des membres supérieurs. Un élémentaire de foudre ne va pas se faire électrocuter par sa propre électricité, mais peut se faire électrocuter par quelqu’un d’autre. Cette magie ne permet pas de faire venir l’orage et seul peu de grand élémentaire de foudre peuvent utilisé l’éclaire pour augmenter leur magie.
Terre : La magie de la terre est une magie considérée comme non offensive. Elle est en fait très bonne en défense et peut permettre de tuer des faerys. La magie de la terre est très puissante et demande énormément de ressources magiques. Cette magie peut manipuler les plantes mais aussi les minéraux, elle peut les faire pousser plus vite ou même les contrôler. Cette magie n’est pas dangereuse pour son utilisateur mais est très coûteuse en énergie.
Métamorphose :Partielle : La métamorphose partielle est comme son nom l’indique une modification partielle de son corps. Elle peut aussi se constituer comme un ajout ou une diminution d’un membre. La métamorphose totale est uniquement contrôlée par les métamorphes.
InvisibilitéInvisibilité : L’invisibilité ne couvre pas seulement votre corps, mais aussi votre aura. C’est une magie très prisée pour l’espionnage. Il faut tout de même noté que l’invisibilité ne dématérialise pas les corps. Ainsi, un faery peut entendre, touché, sentir, ou même voir les traces de pas d’un invisible. Il est possible de faire disparaître son aura, sans faire disparaître son corps.
Magie spatio-temporelle:Kekkai (ou magie de barrière) : Les kekkais sont des barrières, des zones d’isolement formées grâce à un champ de force. Plus les manipulateurs de kekkais sont puissants, plus ils peuvent créer de grandes barrières et manipuler ce qu’il se passe à l’intérieur de celui-ci. Un manipulateur de kekkai expert peut créer des kekkais immenses, aussi grande qu’une ville, ou de petit kekkai où la densité, la visibilité ou la pression sont totalement modifiées.
Portails : Les portails spatio-temporels permet de ce déplacer d’un endroit à un autre via des “portes” d’énergie. Cette magie est très rare à Eldarya.
Maîtrise du temps : La maîtrise du temps est très compliqué. Arrêter ou accélérer son cours n’est pas une mince affaire, ce pourquoi, il ne peut être utilisé plus de quelques secondes. C’est aussi une magie dangereuse et une utilisation exagérée peut avoir de graves répercussions sur le corps.
Téléportation : Elle ne doit pas être confondue avec les portails. La téléportation consiste en la dématérialisation du corps pour que ses particules voyages d’un point A à un point B.
Magies immatérielles : Télékinésie : Elle permet d’utiliser son esprit pour effectuer diverses actions, incluant la micro-psychokinésie qui permet de contrôler les systèmes déterministes et aléatoires, la macro-psychokinésie qui permet de déplacer des corps solides à distance et qui inclut aussi le magnétisme et la bio-psychokinésie qui permet de contrôler par l’esprit les êtres vivants. Cela reste dans la mesure où sont des êtres plus petits que le télékinésiste et le phénomène est limité à quelques minutes.
Maîtrise des ombres : La maîtrise des ombres permet à son utilisateur de se fondre dans les ombres dessinés mais aussi à se séparer de son ombre. Ainsi, celle-ci peut servir de messager. Une ombre ne peut être stopper, mais elle a besoin de lumière pour exister.
Matérialisation des ombres : La matérialisation de l’ombre permet à son utilisateur de durcir son ombre pour la transformer en arme. Il peut donc créer toute sorte d’instrument contondant comme une lance, une épée, un poignard, un pic, etc…
Illusion : L’illusion est une magie presque commune à Eldarya. Malgré tout, peu son capable de maîtriser cette magie à la perfection. C’est une magie très vaste où l’impossible est à bannir. Un illusionniste a besoin que son opposant ai une énergie magique pour le faire entrer dans une illusion.
Drain de magieDrain de magie : Le drain de magie permet de voler l’essence magique d’un tier ou de soi pour se l’approprier ou la transmettre à un allié. De ce fait c’est une magie très vicieuse. Mal utilisée, elle peut être dangereuse pour son utilisateur car celui-ci peut transmettre ou aspirer de l’énergie sans s’en rendre compte.
Invocation/convocationInvocation/convocation : L’invocation se fait via des sceau d’invocation. Elle peut être confondue avec la magie runique car l’une et l’autre utilise des runes pour produire de la magie. Cette magie peut invoquer des créatures qui obéiront au mage. Plus un mage est puissant plus il peut invoquer de grosses créatures. Certains peuvent invoquer/convoquer les morts. Ils portent le nom de nécromancien.
Magie runiqueMagie runique : Un mage des runes est un érudit de nature. Il faut une grande compréhension des langues anciennes pour devenir un mage puissant. La magie runique peut produire des effets variés selon ce que les runes représentent. Leur gros points faible est le combat, car un mage a besoin de dessiner ses runes pour utiliser sa magie.
SoinSoin : Le soin est une magie très prisée à Eldarya. Souvent pas très avantageuse pour son utilisateur, elle arrange beaucoup leurs partenaires. La magie de soin draine de l’énergie proportionnellement à l’état de la blessure ou de l’empoisonnement. Une blessure trop importante, ou un membre/organe manquant ne peut être soigné.
Compréhension des animauxCompréhension des animaux : La compréhension des animaux est assez rare à Eldarya et concerne plutôt les faunes, les “garou”, les brownies, ou tout simplement les descendants de ces races. Certaines nymphes aussi peuvent comprendre les animaux de leurs contrées.
EnvoûtementEnvoûtement : L’envoûtement est une magie très utilisée par certaines races comme les faunes ou certains brownies. L’envoûtement est une magie héréditaire. Elle permet d’influencer un caractère émotionnel, sentimental ou tout simplement psychique. Cette magie peut être amplifiée par certains instruments de musique enchantés. Un envoûtement ne peut influencer un esprit si celui-ci est totalement fermé à une action ou à un sentiment.